游戏评分第十八期(09-11-06至09-11-13)

28
  新超马的表现从具体上看和NDS的作品没有特别大改进,但是游戏在多人游戏上明显下足了工夫,令游戏在多人游戏下变得非常有乐趣和讲究配合默契,不少关卡同时会让人感觉单人和多人游戏的不同乐趣。原本应为满分的经典游戏扣一分对操作的不适表示不满。
  • Garsiazero
  • 新闻部编辑
  作为最正统马里奥续作,本作的表现完全符合粉丝的期待。新装扮新关卡的匠心毋庸置疑,手感和DS的变化不大,就是捡起物体的晃动操作稍稍需要适应。这次的多人合作绝对是乐趣倍增器,只要找到朋友,打开马里奥,一定能体会到经典又全新的快乐。
  • ark1800
  • 正常人研究中心见习
  《新超马Wii》延续了超级马里奥兄弟系列以来的优良传统,简单的操作、多彩多样的关卡、还有那“老套”却经典的剧情,这些元素都让这款游戏成为了近期必玩的Wii游戏之一。再加上本作可以随时加入同伴,最多支持4人同时游戏,让乐趣增添了不少。
  • ZnyRocK
  • 音魔甲壳
15
  剧情不变,提醒我们这是迟到的重制;画面缩水,提醒我们这是降质的重制。操作是可能潜在的卖点,上手度却很差,最悲剧的是选择与MW2同日发售,掩盖了本作仅剩的光芒。在玩家们享受过原作优异音画和操作后,我不认为本作还能吸引到多少人。
  • 小侠
  • 有时候,无敌也是种寂寞。
  虽然对画面缩水已有心理准备,玩到时还是忍不住有些失望,从《管道》时一直没适应的视角控制还是很不上手,但相对鸡腿的移动控制顺畅许多。剧情上因为是完全移植,吸引力也就一般了,比较欣慰的是原作的紧张感并没有减少太多,射击感不错。
  • 青菜
  • 烟树园8#ACE投手
  与《现代战争2》同期发售这款移植版的《现代战争》本身在画面上没有优势,再加上Wii的体感操作完全区别于传统的FPS游戏操作,因此对《现代战争》这种需要时刻留意各方位情况的游戏来说大幅度的转身很难。本作属于完全没有新内容反倒降质的移植。
  • ZnyRocK
  • 音魔甲壳
24
  喜欢体感节奏游戏的玩家应该玩的游戏,收录欧美流行音乐,类似DJMAX2的升级解要素方式,单双手的不同游戏模式,运动的感觉也很不错,青春可人的卡通角色形象很亲切,不足之处在于动作的判定上会出现一些问题,但用它来练啦啦舞是不错的选择。
  • 青菜
  • 烟树园8#ACE投手
  游戏内容上,欧美音乐够劲爆,动作判定相对快乐组舞来说略微宽松,加之啦啦队的动感舞蹈使游戏玩起来相当激情。模式上分单双手游戏和单双人游戏,双手模式不是使用遥控器+鸡腿,而是使用两个遥控器比较奇怪,不过游戏还是很欢乐的,推荐女孩子们玩一玩!
  • 猥草
  • 家用机打杂的
  作为开始有些泛滥的啦啦队体感音乐游戏,如果能够习惯Wii那种判定并非准确的体感设计,本作清新可人的画面,动感的演出效果,丰富的扮装和解锁内容一定会让玩家觉得物有所值。高难度下的曲子很有挑战性。如果能够加入编辑功能,一定可以吸引更多玩家。
  • ark1800
  • 正常人研究中心见习
21
  虽然画面和战斗系统重制力度很大,但是,冷饭还是冷饭,对玩过SS版的玩家来说也许还有怀旧的价值,对新时代的玩家而言,整个游戏的确会显得有些落伍了。各个方面的表现看来都只能说中规中矩,只推荐给对日式RPG有相当执着的人。
  • ark1800
  • 正常人研究中心见习
  作为一款“感动了上百万人的作品”来说,PSP版画面比起当年来说有较大提升,动画也有完美的保留下来。战斗的华丽度简直可以作为一款新作来看,清晰的战斗效果和战斗动画都很不错,战斗系统方面改动稍大一些,移动起来稍微麻烦了些,场景的切换稍慢。
  • rinshen9643
  • 专题编辑
  作为一款重制版游戏,原创的剧情和重制的动画,相对原作来说已经算是诚意满载,时隔十多年的重制,针对掌机的特性,加入了很多贴心的要素,方便玩家随时游戏。游戏战斗方面基本沿袭以前作品,没什么亮点,人物AI还算好用,练级的时候值得考虑。
  • katsuki
  • 斯坦因之门要出中文版...
22
  本作选择了午夜场景,游戏画面华丽而又不失神秘。富有童趣的游戏音乐也使整个游戏过程充满了欢乐。新增的连续跳跃技能令游戏增色不少,连续跳跃的次数越多,跳跃的高度越高,跳跃的轨迹越绚丽。虽然只需要L,R操作,可要想拿高分还是有难度的。
  • 天空闪光
  • XX!我要XX!
  本作场景低调却不失华美。新增的连跳模式也使得游戏的操作更加的流畅爽快了,整个关卡都可以一气呵成的蹦过去。除了正常的关卡还增加了诸如抓娃娃等十分有趣的小游戏。不足之处是关卡之间的难度跨越稍稍有点大,不过熟练了以后应该没啥问题了。
  • 小王子
  • 游戏大丰收了
  游戏中多达7名可选择的角色,让人眼前一亮。每个人物都风格迥异,很能抓住玩家好奇的心。画面上继承了系列作品的优点外,并在场景中突出对“午夜”的画面描述。增加连续跳跃这一系统,让我不断的在追求高得分以及游戏过程的流畅性。近期PSP推荐游戏!
  • Relax
  • 太阳当空照
23
  又一款充满欢乐的游戏,游戏场景设置充满当地风情。在游戏过程中,可以不断的收集各种贴纸、道具,装扮出不同的角色。游戏中转轮、火坑、毒气、怪兽等等组成的关卡刺激有趣。游戏音乐轻松幽默,唯一不足的是人物动作有点单调。
  • 天空闪光
  • XX!我要XX!
  虽然没必要和PS3版比较,但是缺少联机模式和因缩小而显示模糊的画面实在有些囧。PSP版按比例缩小造成场景过大角色换装效果不明显。但是抛开PS3版带来的阴影,游戏本身的素质是非常高的,PS3版的操作手感也依旧没有缩水,总之没有玩过小小的话值得玩下!
  • 猥草
  • 家用机打杂的
  游戏过程中你可以任意的给四周的场景留下一个logo,或者是给自己换身装扮。游戏中回旋镖、风车、天平等道具创意十足,需要充分结合道具的特点才能通过。要素的收集使得本作的耐玩性大大增强,想要把所有的道具收集全也不是一件容易的事啊。
  • 小王子
  • 游戏大丰收了
23
  作为一款旨在轻松休闲的游戏,规则也十分简单,用触笔拖动主人公,就会按照轨迹弹出去,玩家只需要搜集星星,最后安全回到飞船。简单的规则,制作者也为其加入了作为隐藏道具的换装部件,以及地图完成率等要素。推荐给喜欢轻松休闲的MM玩家。
  • katsuki
  • 斯坦因之门要出中文版...
  很能展现DS上设计操作理念的小游戏。设计很简单,但是很容易让人沉浸其中。用最少最快最精准的弹跳完成关卡的成就感很棒。但是上下屏之间的空当让一些需要精确操作的地方难以进行,加强一下小地图应该能缓解一下这个问题。最后就是总的关卡还是不够多。
  • ark1800
  • 正常人研究中心见习
  一款风格休闲的益智小游戏,尽管主打休闲群体,但其中的关卡设计和收集要素都可以让玩家沉迷其中。游戏本身的操作简单,创意微妙。触笔的操作能够直观的体现弹力的大小,这能让那些没接触过此类游戏的玩家快速的适应游戏节奏和操作,简单又欢乐。
  • ZnyRocK
  • 音魔甲壳
14
  使命召唤每次跨平台推出的时候,就不会缺少DS版的身影。触笔加按键的操控方式应该算是最适合掌机FPS的操作方式。相比同平台的4代,这次的作品在迷你游戏方面加大了力度,甚至加入了语音输入密码的环节。在基本的战斗部分不过不失,实为应景之作。
  • katsuki
  • 斯坦因之门要出中文版...
  表现力枯燥的一款COD,操作不够人性化,对支撑手的压力太大,无法健康游戏。操作影响到的方面很多,游戏紧张感也下降了不少,为了让玩家有足够的时间调校准心,AI反应速度也相应降低。用笔控制的视野很容易让人头晕,不建议长玩的游戏。
  • 青菜
  • 烟树园8#ACE投手
  DS版的《现代战争:动员》与前作相较没有太大的改进。同样的操作同样的系统同样的画面,除了武器选择性和武器操作上有改进外,几乎看不出与DS上的前作有什么区别。再加上DS版本身和家用机版的剧情脱节,让人觉得在游戏中更加穿越。
  • ZnyRocK
  • 音魔甲壳
12
  经典之所以是经典,因为玩家已经熟悉了经典的样子,而深感难忘,任何重制如果破坏这种形象,它就该死。本作罪恶般地将经典给伪3D化,加入不华又不实的斜45度横版,却忽视了动作游戏要的手感,特别是莫名其妙的终结慢镜,又不帅又影响流畅度。
  • 青菜
  • 烟树园8#ACE投手
  又一款辜负了国内玩家期望的忍者神龟。粗糙的画面,单调的场景,少得可怜的敌方角色种类和同屏人数,招数少变化少,打击感很糟糕。最致命的就是,整个游戏流程就是傻傻地向右走,和2-4个敌人战斗,一再重复。完全找不到将游戏进行下去的理由。
  • ark1800
  • 正常人研究中心见习
  《忍者神龟》在DS上的表现还是那么差强人意,UBISOFT极力想把家用机的游戏快感引入到DS上来,结果却做得如此不伦不类。返祖的设计根本不适合再用3D的表现形式,招式过少也让这款游戏逊色不少。原本以为可以回味经典的玩法结果大失所望。
  • ZnyRocK
  • 音魔甲壳