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卡拉ok JOYSOUND Wii DX
[Wii] | 首发日期:2009年11月26日 | 游戏类型:MUG
口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险
Poke Park Wii Pikachu' Big Adventure
[Wii] | 首发日期:2009年12月05日 | 游戏类型:ACT
《口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险》是一款动作冒险游戏,与WiiWare版的《口袋妖怪》不同,玩家将通过强化与口袋妖怪的友情联系来加强实力,在不同的事件中,玩家会与不同的口袋妖怪组队,例如在Sky Race事件中,一个会飞的口袋妖怪就会是更好的组队伙伴;而在Marine Slide事件中,水系妖怪则是明智的选择。
卡拉ok革命
Karaoke Revolution
[Wii] | 首发日期:2009年11月17日 | 游戏类型:MUG
《卡拉OK革命》游戏光盘中将内置50首歌曲,有丰富的角色编辑功能和可更换场景,每一首歌都有原创的MV,PS3和X360平台预计将推出歌曲下载。PS3和X360的在线模式还有类似《LIPS》的派对播放列表和随时加入退出的合唱模式。KONAMI表示游戏在节奏和旋律方面的检测将会有所加强,免得你唱对了但系统还是判定你错。
快餐危机
Fast Food Panic
[Wii] | 首发日期:2009年06月07日 | 游戏类型:SIM
本作是一款快餐厅经营模拟游戏,同时推出NDS和Wii版。在游戏中玩家们不仅需要准备令顾客满意的食物,还需要打扫餐厅、送外卖、组织促销等。《快餐危机》将让玩家们体会到作为一个快餐店经营者的艰辛。游戏共有三种模式,故事模式、自由模式以及迷你游戏,游戏中包含了总共12种小游戏以及5大类的快餐,包括寿司、汉堡、咖喱饭、牛排、比萨等,从宏观的经营策略到微观的帮助服务员打扫餐桌,你都能在游戏中体会到。
坎贝拉猎人2010
Cabela‘s Big Game Hunter 2010
[Wii] | 首发日期:2009年09月29日 | 游戏类型:FPS
由Activision公司发行的《坎贝拉猎人2010 》(Cabela’s Big Game Hunter 2010 )将于2009年9月29日在北美地区发售。本作中,玩家会继续徜徉在埃塞俄比亚,阿拉斯加,蒙大拿以及加拿大这些风景宜人的打猎圣地。
坎贝拉野外冒险2010
Cabela's Outdoor Adventures 2010
[Wii] | 首发日期:2009年09月08日 | 游戏类型:ETC
坎贝拉系列又一部新作,这次当然又可以让玩家来体验实际狩猎的感觉。游戏的画面比起以往此系列做了强化,让玩家可以看到最真实的环境和动物。另外还新增了多样的装备,使狩猎更富有变化。这次游戏中增加了小地图,让玩家能够更加方便的寻找猎物,并可以在游戏中体验快速射击的乐趣。此外,在这个新作中,增加了非常多个新地图,让玩家可以到更多地区去冒险。而且本作中可供狩猎的动物种类也大幅度增加,包括:超过10种的鹿类,22种大大小小的兽类以及11种鱼类。
口袋妖怪:不可思议迷宫 岚之探险队
Pokemon Fushigi no Dungeon:Arashi no Tankentai
[Wii] | 首发日期:2009年08月04日 | 游戏类型:RPG
登陆WiiWare的《口袋妖怪》作品,《口袋妖怪:不可思议迷宫探险队》系列今天正式提供下载,售价为1200Wii点,分三个版本,分别是《前进!炎之探险队》、《出发!岚之探险队》和《目标!光之探险队》。三个版本的区别在于游戏起始点和可使用妖怪不同。
口袋妖怪:不可思议迷宫 光之探险队
Pokemon Fushigi no Dungeon:Higari no Tankentai
[Wii] | 首发日期:2009年08月04日 | 游戏类型:RPG
登陆WiiWare的《口袋妖怪》作品,《口袋妖怪:不可思议迷宫探险队》系列今天正式提供下载,售价为1200Wii点,分三个版本,分别是《前进!炎之探险队》、《出发!岚之探险队》和《目标!光之探险队》。三个版本的区别在于游戏起始点和可使用妖怪不同。
口袋妖怪:不可思议迷宫 炎之探险队
Pokemon Fushigi no Dungeon:En no Tankentai
[Wii] | 首发日期:2009年08月04日 | 游戏类型:RPG
登陆WiiWare的《口袋妖怪》作品,《口袋妖怪:不可思议迷宫探险队》系列今天正式提供下载,售价为1200Wii点,分三个版本,分别是《前进!炎之探险队》、《出发!岚之探险队》和《目标!光之探险队》。三个版本的区别在于游戏起始点和可使用妖怪不同。
科林麦克雷越野2
DIRT 2
[Wii] | 首发日期:2009年09月08日 | 游戏类型:竞速类
该作应用了第三代Ego引擎,具备全新的光照及渲染系统。车体的污秽程度是逐级变化的,直至泥浆遍及全身(当然和宣传图相比还是有差距的)。 游戏还彻底更新了赛车物理模型,动力分配及各车轮负荷现可分别计算,赛车四个边角都有各自独立的差异化反应,而不像以前那样虽有四个轮子但感觉却是一个整体。 此外游戏还改良了录像回放系统,玩家中途可按键暂停,然后倒回去仔细揣摩刚才那个发卡弯为何没能顺利通过;开发人员还将更多注意力放在了该作的多人模式上,据说可做到玩家在游戏里会得到提示信息:好友刚才打破了你某项赛道记录。 至于后勤部分,还是经典的大篷车体系:玩家以拖车为活动基地,菜单各功能都在此实现,比如选择赛事、升级或调整赛车,甚至随你所到地点/环境的不同具备与之对应的涂装。
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火影忍者疾风传:龙刃记
平台:
WII
类型:
首发:2009-11-26
厂商:Takara To..
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